Основные моменты по классу.

Inkoros

Дремлющий
Пользователь
Сообщения
17
Реакции
10
Баллы
0
Варлок

Дальний бой
Тип брони: Ткань

Есть боевой питомец (демон)
Прост в PvE
Прост в прокачке
Бесплатное ездовое животное (на уровне 40)
Сильный сустейн
Сильный PvP-контроль
Может призывать членов группы
warlock-ru.jpg

Прокачка
Прокачка Чернокнижника обычно считается очень простой и относительно быстрой, за быстрее только Охотник или Друид. Это связано с тем, что в отличие от большинства других классов, Чернокнижникам не нужно делать перерыв между боями, чтобы восстановить здоровье или ману, т.к. они могут высасывать здоровье из своего противника или использовать "Камень здоровья", созданный из "Осколка души" (предмет, создаваемый при помощи способности "Высасывание души" в ветке колдовства, которая при уничтожении противника даёт вам "Осколок душ", необходимый для множества заклинаний противника). Затем они могут восстановить себе ману с помощью "Жизнеотвода". Сочетание этих способностей позволяет Чернокнижнику вести бой практически без остановки. Также, с 10 уровня, у них появляется доступ к "Демону Бездны", демону-питомцу, который позволяет им сражаться с несколькими целями одновременно.
В дополнение к комбинации невероятной выживаемости и поддержки питомца Чернокнижники также получают бесплатного коня на 40 уровне (скорость передвижения 60%), в то время как большинство игроков не могут себе позволить купить аналогичный способ передвижения. Кроме того, они сильно сокращают свои затраты на приобретение 100% коня на 60 уровне. Этот упрощенный доступ к ездовым животным делает прокачку в поздней игре куда менее неприятным опытом, значительно сокращая время в пути.

PvE
В PvE стиль игры чернокнижником может показаться для многих слишком лёгким. Из-за строгих ограничений на количество дебаффов на каждую цель, Чернокнижники редко могут использовать весь потенциал своих способностей и вместо этого ограничены только поддерживанием на цели одного из проклятий (Проклятье Стихий, Проклятье теней, или Проклятье Безрассудства) на боссе. Затем они многократно спамят по противнику Стрелой Тьмы (основное заклинание с сильным целевым уроном). В подземельях на 5 человек чернокнижники могут использовать свои способности более свободно, но по-прежнему будут использовать Стрелу тьмы как основной источник своего урона.
Чернокнижникам всегла рады в подземельях и рейдах за их обилие мощных и полезных способностей. Поскольку для большинства из них требуются "Камни душ", чернокнижники должны готовиться заранее, убивая NPC для набора камней. Эти осколки хранятся в специальной сумке (по аналогии с сумкой травника и колчаном охотника), хотя могут храниться и в обычных сумках. Затем осколки используются для обеспечения основных ролей группы эффектом воскрешения (только 1 цель за раз), чтобы они могли вернуться к жизни при необходимости; для призыва члена группы и для создания "камней Здоровья" (которые восстанавливаю ваше здоровье аналогично зельям, но имеют разное время восстановления).

PvP
В PvP это сила, с которой нужно считаться. Ограничение дебаффов больше не является проблемой, поэтому чернокнижник может свободно вешать на противника все свои DoT'ы, использовать любые проклятия, соответствующие ситуации, и держать противника в страхе, пока доты медленно выжигают всё его здоровье. Они наслаждаются сложным геймплеем, жонглируя множеством мощных или противоречивых способностей и контролируя своего противника, одновременно управляя своим питомцем. Хотя на первый взгляд этот геймплей может показаться сложным, он вознаграждает чернокнижника очень сильным потенциалом в PvP 1 на 1.
Чернокнижники Альянса обязаны помнить про расовую способность нежити "Воля Отрекшихся". Это способность снимает эффекты страха и даёт к ним временный иммунитет, которого может быть достаточно, чтобы перевернуть бой в их пользу, т.к. чернокнижники делают довольно сильный упор на свою способность страха.

Раса
Расовый выбор для чернокнижника довольно прост. Только люди и гномы могут быть магами у Альянса, и только орки и нежить могут быть чернокнижниками у Орды. Все четверо могут быть эффективными чернокнижниками, поскольку чернокнижники в равной степени хороши в PvE вне зависимости от расы.
В Альянсе Гномы получают 5% бонусного множителя интеллекта в придачу к их базовому показателю. (общий параметр, не учитывающая снаряжение), что увеличивает их шанс критического удара заклинаниями и максимальный общий запас маны. Они также получают расовую способность "Escape Artist", которая снимает эффекты, сковывающие передвижение, такие как
замедление и корни.
Люди получают активную способность "Perception", которая увеличивает шанс игрока обнаружить персонажей в стелсе, например Друидов и Разбойников. Также у людей есть пассивная способность "дипломатия", которая увеличивает весь прирост репутации на 10%. И та и другая раса имеет свои преимущества и в PvE и в PvP, однако Гномы с очень небольшим отрывом лидируют в PvE-аспекте. Выбор расы в PvP сложнее поддаётся оценке и зависит от того, что вам кажется опасней - разбойники или "корни".
У Нежити есть "Воля Отрекшихся", активируемая способность, которая снимает и делает вас неуязвимым для большнства эффектов контроля (например "Страх", "Сон" и т.д.), делая нежить наиболее предпочитительным классом в PvP и давай им сильное преимущество против других чернокнижников и жрецов.
Орки получают пассивное заклинание «Команда», которое увеличивает урон их демонов на 5% и пассивное заклинание «Упрямство», которое увеличивает их шанс сопротивляться оглушениям на 25%, обеспечивая им преимущество против Разбойниками.
Обе расы являются отличным выбором и по-разному сильны в PvP против разных классов. Однако пассивная способность орков "Команда" полезна только в соло-прокачке и в некоторых боях в подземельях, т.к. в рейдах чернокнижники обычно приносят своего питомца в жертву, чтобы значительно увеличить свой урон магии тьмы, теряя при этом преимущество "команды".

Автор гайда - Asfalot
 
Назад
Сверху Снизу