Основные моменты по классу

Inkoros

Дремлющий
Регистрация
19.08.2019
Сообщения
17
Реакции
7
Маг
Дальний бой

Тип брони: Ткань
Прост в PvE
Прост в прокачке
Высокая полезность
Сильный контроль
Очень хорош для добычи золота
Придется часто менять ветку талантов
Может делать порталы в города
Может создавать еду и воду
Mage-ru.jpg
Прокачка
Прокачка мага проще, чем у многих других классов. Хоть они и не так быстро достигают 60-го уровня, как Охотник или Друид, полезные заклинания из Аркан-ветки, а так же контроль и урон из заклинаний магии льда делают их прокачку очень простой. Большинство игроков в первый раз будут использовать традиционную стратегию прокачки на квестах, однако им придётся делать перерывы между боями, чтобы восстановить ману. Они также могут использовать "Блинк" и телепорты между городами для быстрого перемещения по карте, в то время как большинству классов придется прибегать к более медленным средствам передвижения.
Маги также могут использовать "АоЕ-гринд" в их прокачке до 60 уровня. Этот метод основан на убийстве NPC для получения опыта, а не на выполнении квестов. Идея состоит в том, чтобы спровоцировать на себя как можно больше NPC, а затем медленно убить их, используя комбинацию АоЕ-заклинаний магии льда, чтобы держать их в замедлении и контроле, пока вы их убиваете.
Фарм золота
Этот АоЕ-потенциал также является основой для большинства способов заработка. Большинство магов предпочитают фармить "трэш" - элитных мобов из подземелий ("не-боссов"), для получения золота - держа их всех в АоЕ-замедлении и контроле и медленно их убивая. Этот способ даёт им множество добычи для продажи вендору и, в редких случаях, другим игрокам. Некоторые маги предпочитают делать это в открытом мире, где они рискуют получить конкуренцию в виде других игроков или столкнуться в PvP на PvP-сервере, но этот риск окупается большой наградой.
PvE
В более поздней игре PvE маги могут обнаружить, что их роль становится скучной или слишком легкой, особенно в рейдах, где они ограничены в спектре используемых заклинаний. Во время боев с боссами маги обнаружат, что они проводят большую часть своего времени, используя только несколько одни и тех же заклинаний: Ледяная Стрела или Огненный шар и Ожог, в зависимости от сопротивлений босса, с которым вы в сейчас сражаетесь. Хотя иногда вы будете отыгрывать другие роли во время определенных боев, используя снятия дебаффов и сбивание заклинаний противника, а также AoE-заклинания в разное время, именно фаерболы и фростболты будут основной частью вашего игрового процесса.
Для подземелий и рейдов маги всегда должны быть готовы предоставить воду и еду остальной группе. Это может быть довольно напряженно в плане менеджмента инвентаря, и немного однообразно, и отнимает много времени, если длительность создания вас не сильно радует. Однако эта способность, а также возможность делать порталы - это легкий источник денег, когда вы отдыхаете в столицах в свободное время.
Маги, поскольку они наносят урон заклинаниями школы Льда или Огня, часто оказываются перед врагом, который устойчив к их урону, заставляя мага либо потратить золото, чтобы перейти к другой специализации (респек), либо использовать свои огненные заклинания во фрост-спеке, и наоборот. Они также обнаружат, что для фарма золота за мага в эндгейме через АоЕ-фарм требуется другая специализация, а не та, с которой они будут ходить в рейды, подземелья или PvP. Тем не менее, существуют и другие методы заработка золота, которые не требуют изменения вашей специализации.
PvP
В PvP маги склонны выбирать один из двух вариантов - Огонь или Лёд. Огненные PvP-билды ориентированны на сильный взрывной урон, завися от откатов мощных заклинаний с высоким уроном, чтобы быстро уничтожать цели, не рассчитывая на собственную выживаемость. При такой ситуации плохой матчап для фаер-мага может быть фатальным, а благоприятный -наоборот, очень весёлым. А вот Фрост-специализация имеет куда большую выживаемость, при этом всё ещё обладая высоким уроном (хотя и не таким высоким, как в фаер-ветке), полагаясь на бесчисленное количество заклинаний для защиты и контроля, позволяющие либо обезопасить себя, либо обездвиживать или замедлять оппонента.
Маги Орды должны знать о "благословении свободы" Паладина, которое дает временный иммунитет к способностям контроля фрост-ветки. Хотя это не причина не играть за мага или выбирать Альянс вместо Орды, это может быть проблемой для некоторых игроков.
Раса
Расовый выбор для мага довольно прост. Только люди и гномы могут быть магами у Альянса, и только тролли и нежить могут быть магами у Орды. Проще говоря, тут нет неправильного выбора, однако у каждой расы есть определенные преимущества, и поскольку этот выбор уже не изменить, следует учитывать все эти преимущества.
В Альянсе Гномы получают 5% бонусного множителя интеллекта в придачу к их базовому показателю. (общий параметр, не учитывающая снаряжение), что увеличивает их шанс критического удара заклинаниями и максимальный общий запас маны. Они также получают расовую способность "Escape Artist", которая снимает эффекты, сковывающие передвижение, такие как
замедление и корни.
Люди получают активную способность "Perception", которая увеличивает шанс игрока обнаружить персонажей в стелсе, например Друидов и Разбойников. Также у людей есть пассивная способность "дипломатия", которая увеличивает весь прирост репутации на 10%. И та и другая раса имеет свои преимущества и в PvE и в PvP, однако Гномы с очень небольшим отрывом лидируют в PvE-аспекте. Выбор расы в PvP сложнее поддаётся оценке и зависит от того, что вам кажется опасней - разбойники или "корни".
На стороне Орды находятся Тролли - это наиболее предпочитаемая раса для PvE, из-за их способности "Берсерк", которая увеличивает скорость каста некоторое (небольшое) время, зависящее от количества вашего здоровья в момент активации. Также тролли наносят на 5% больше урона по зверям.
У Нежити есть "Воля Отрекшихся", активируемая способность, которая снимает и делает вас неуязвимым для большнства эффектов контроля (например "Страх", "Сон" и т.д.), делая нежить наиболее предпочитительным классом в PvP.


Автор гайда - Asfalot
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу